Update Version 1.3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333



I thought this was going to be a small update…

Changelog:

  1. The Items system has been reworked. Future Tech is now always useful and the consequences for failure is only that something funny and slightly annoying happens.
  2. Armor is gone.
  3. Encumbrance is gone.
  4. Triggered rolls are gone.
  5. The threshold for triggering Anomalies is higher.
  6. Rewrite Reality is more powerful and more flavorful. The math now skews more towards “yes but…” instead of failure.
  7. Opposition dice replace Difficulty dice in most negative Mutations. Again, skews the math towards ”yes but” instead of outright failure.

The game has been out for nearly 2 years now. I have ran this game a lot, and a lot of folks have played, and a few have ran it. The above changes reflect how the game is actually played, instead of safeguards I thought the game needed.

There are now less guardrails, so have fun going off the rails. -g


Get Chronomutants

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.